El reto
El lanzamiento global de un RPG requería nombres de habilidades, voces de personajes y UI coherentes. Había texto cortado, variables dañadas y diferencias terminológicas con las páginas de tienda.
Integramos lenguaje, restricciones técnicas y materiales de lanzamiento en un mismo proceso para verificar el texto dentro del juego, no solo en hojas de cálculo.
Alcance del proyecto
- Idioma fuente
- Inglés
- Plataformas probadas
- iOS, Android y emuladores de PC
- Interfaz
- 11.800 cadenas
- Diálogo
- 7.600 líneas
- Objetos y habilidades
- 3.200 entradas
- Subtítulos de escenas
- 90 minutos
Idiomas del proyectoChino simplificado, chino tradicional, japonés, coreano, alemán, francés, español latinoamericano, portugués de Brasil y ruso.
Nuestro enfoque
Preparar contexto y términos
Analizamos formatos, memoria de traducción y documentación. Registramos términos de personajes, lugares, habilidades y UI, junto con aprobaciones del cliente.
Adaptar por contenido
Tras la pretraducción con IA aprobada por el cliente, traductores y revisores nativos comprobaron significado, tono, cultura y longitud. UI, diálogo, objetos y marketing tuvieron guías diferenciadas.
Probar en la versión
Comprobaciones técnicas de variables, etiquetas y formatos; después LQA de visualización, fuentes, términos, subtítulos y tutoriales. Clasificamos problemas para corregir y volver a comprobar.
Proceso de entrega
- Preparación: semanas 1-2
Análisis de recursos, terminología y estilo.
- Localización: semanas 3-6
Traducción, revisión, integración y controles técnicos.
- Validación: semanas 7-9
LQA, corrección, comprobación y entrega.
Entregables
- Nueve paquetes lingüísticos
- Terminología por idioma
- Guías de estilo por contenido
- Informes de incidencias LQA
- Informes de comprobación posterior
- Registros de validación final
Resultados
Se entregaron nueve paquetes con recursos reutilizables. El registro identifica 1.180 incidencias y 1.150 corregidas: una proporción aproximada del 97,5%.
No es una tasa de pruebas aprobadas. El registro no especifica el estado de las 30 incidencias restantes; no las consideramos corregidas.
1.150 ÷ 1.180, redondeado a un decimal: proporción de incidencias registradas que se corrigieron, no tasa de aprobación de pruebas.
Preguntas del proyecto
¿Qué cubrió la LQA?
Texto, fuentes, variables, términos, diálogos, cultura, sincronía de subtítulos y tutoriales en las versiones facilitadas.
¿Incluía materiales de marketing?
Sí, páginas de tienda y textos promocionales alineados con la terminología del juego.

