프로젝트 과제
글로벌 RPG 출시를 위해 스킬 이름, 캐릭터 말투, UI를 통일해야 했습니다. 기존 번역에 텍스트 넘침, 변수 손상, 스토어 문구와의 용어 불일치가 있었습니다.
언어, 엔지니어링 제약, 출시 자료를 함께 검토해 스프레드시트뿐 아니라 실제 게임 화면에서 확인했습니다.
프로젝트 범위
- 원문 언어
- 영어
- 테스트 환경
- iOS, Android, PC 에뮬레이터
- UI
- 11,800개 문자열
- 대사
- 7,600줄
- 아이템 및 스킬
- 3,200개 항목
- 컷신 자막
- 90분
프로젝트 언어중국어 간체, 중국어 번체, 일본어, 한국어, 독일어, 프랑스어, 중남미 스페인어, 브라질 포르투갈어, 러시아어.
수행 방식
맥락 및 용어 준비
리소스 형식, 번역 메모리, 게임 문서를 분석해 인물, 지역, 스킬, UI 용어와 고객 승인을 관리했습니다.
콘텐츠별 현지화
고객이 승인한 AI 초벌 번역 후 원어민 번역가와 검토자가 의미, 말투, 문화, 길이를 확인했습니다. UI, 대사, 아이템, 마케팅의 스타일 지침을 구분했습니다.
빌드 내 검증
변수, 태그, 형식의 엔지니어링 확인 후 표시, 글꼴, 용어, 자막, 튜토리얼을 LQA로 검토하고 중요도별 수정 및 회귀 확인을 진행했습니다.
납품 과정
- 준비: 1-2주
리소스 분석, 용어, 스타일 가이드.
- 제작: 3-6주
번역, 검토, 파일 통합, 엔지니어링 확인.
- 검증: 7-9주
게임 내 LQA, 수정, 회귀 확인, 납품.
납품 결과물
- 9개 언어 리소스 패키지
- 언어별 용어 자료
- 콘텐츠별 스타일 가이드
- LQA 문제 보고서
- 회귀 확인 보고서
- 최종 빌드 검증 기록
프로젝트 결과
9개 언어 패키지와 재사용 가능한 용어 및 스타일 자료를 납품했습니다. 기록상 1,180개 문제를 발견하고 1,150개를 수정해 수정 비율은 약 97.5%였습니다.
이는 테스트 케이스 통과율이 아닙니다. 나머지 30개 문제의 처리 상태는 원기록에 없으므로 수정 완료로 간주하지 않습니다.
1,150 ÷ 1,180을 소수점 한 자리로 반올림한 기록된 문제의 수정 비율입니다.
프로젝트 질문
LQA는 무엇을 확인했나요?
제공된 빌드에서 표시, 글꼴, 변수, 용어, 대사, 문화 맥락, 자막 시간, 튜토리얼을 확인했습니다.
마케팅 자료도 포함했나요?
스토어 페이지와 마케팅 문구를 포함해 게임 내 용어와 통일했습니다.

