課題
世界向け RPG のリリースで、スキル名、キャラクターの口調、UI を統一する必要がありました。既存訳には表示のはみ出し、変数の破損、ストア文面との用語のずれがありました。
言語レビュー、技術制約、マーケティング素材を同じ工程で管理し、表計算上だけでなく実際のゲーム内で確認しました。
作業範囲
- 原語
- 英語
- テスト環境
- iOS、Android、PC エミュレーター
- UI
- 11,800 文字列
- 会話
- 7,600 行
- アイテム・スキル
- 3,200 項目
- カットシーン字幕
- 90 分
本案件の言語簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ドイツ語、フランス語、中南米スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語。
実施方法
文脈と用語を準備
ファイル形式、翻訳メモリ、ゲーム文書から文脈を集め、名前、場所、スキル、UI の用語と顧客承認を管理。
内容別に調整
顧客承認の AI 下訳工程後、母語の翻訳者とレビュアーが意味、口調、文化、長さを確認。UI、会話、アイテム、販促のガイドを分けました。
ビルドで検証
変数、タグ、形式の技術確認後、表示、フォント、用語、字幕、導入部分を LQA。重要度別に分類して修正と再検証を実施。
納品までの流れ
- 準備:1-2 週目
素材分析、用語、スタイルガイド。
- 制作:3-6 週目
翻訳、レビュー、組み込み、技術チェック。
- 検証:7-9 週目
ゲーム内 LQA、修正、再検証、納品。
納品物
- 9 言語のリソース
- 言語別用語資源
- 内容別スタイルガイド
- LQA 問題レポート
- 再検証レポート
- 最終ビルドの検証記録
結果
9 言語のパッケージと再利用可能な用語・スタイル資源を納品。記録では 1,180 件の問題を検出し、1,150 件を修正しました。修正割合は約 97.5% です。
これはテストケースの合格率ではありません。残る 30 件の処置は記録で明示されていないため、修正済みとは扱いません。
1,150 ÷ 1,180 を小数 1 桁に丸めた、記録済み問題の修正割合です。
よくある質問
ゲーム内 LQA の対象は?
表示、フォント、変数、用語、会話、文化、字幕タイミング、チュートリアルを提供ビルドで確認しました。
販促素材も含みますか?
ストアページとマーケティング文面を含み、ゲーム内用語と合わせました。

