9 言語の RPG ローカライズと LQA

約 42 万原語ワードの翻訳、用語管理、ゲーム内テストを 9 週間で調整。

イメージ:スマートフォン上のファンタジー RPG
AI 生成のイメージ画像です。実際の顧客や案件の写真ではありません。
9
対象言語
420k
概算原語ワード
9 週間
案件期間
2,400
主要用語数

課題

世界向け RPG のリリースで、スキル名、キャラクターの口調、UI を統一する必要がありました。既存訳には表示のはみ出し、変数の破損、ストア文面との用語のずれがありました。

言語レビュー、技術制約、マーケティング素材を同じ工程で管理し、表計算上だけでなく実際のゲーム内で確認しました。

作業範囲

原語
英語
テスト環境
iOS、Android、PC エミュレーター
UI
11,800 文字列
会話
7,600 行
アイテム・スキル
3,200 項目
カットシーン字幕
90 分

本案件の言語簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、韓国語、ドイツ語、フランス語、中南米スペイン語、ブラジルポルトガル語、ロシア語。

実施方法

文脈と用語を準備

ファイル形式、翻訳メモリ、ゲーム文書から文脈を集め、名前、場所、スキル、UI の用語と顧客承認を管理。

内容別に調整

顧客承認の AI 下訳工程後、母語の翻訳者とレビュアーが意味、口調、文化、長さを確認。UI、会話、アイテム、販促のガイドを分けました。

ビルドで検証

変数、タグ、形式の技術確認後、表示、フォント、用語、字幕、導入部分を LQA。重要度別に分類して修正と再検証を実施。

納品までの流れ

  1. 準備:1-2 週目

    素材分析、用語、スタイルガイド。

  2. 制作:3-6 週目

    翻訳、レビュー、組み込み、技術チェック。

  3. 検証:7-9 週目

    ゲーム内 LQA、修正、再検証、納品。

納品物

  • 9 言語のリソース
  • 言語別用語資源
  • 内容別スタイルガイド
  • LQA 問題レポート
  • 再検証レポート
  • 最終ビルドの検証記録

結果

9 言語のパッケージと再利用可能な用語・スタイル資源を納品。記録では 1,180 件の問題を検出し、1,150 件を修正しました。修正割合は約 97.5% です。

これはテストケースの合格率ではありません。残る 30 件の処置は記録で明示されていないため、修正済みとは扱いません。

1,150 ÷ 1,180 を小数 1 桁に丸めた、記録済み問題の修正割合です。

サービスの詳細

よくある質問

ゲーム内 LQA の対象は?

表示、フォント、変数、用語、会話、文化、字幕タイミング、チュートリアルを提供ビルドで確認しました。

販促素材も含みますか?

ストアページとマーケティング文面を含み、ゲーム内用語と合わせました。

必要な成果物をご相談ください

原文と対象言語、概算語数、ファイル形式、利用可能なビルド、希望日程をお知らせください。

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